ビジネスモデル
2012年02月01日
こんにちは、リバースワンの本田です。
本日は特化型ビジネスについてお話します。
特定の領域に特化したニッチビジネスでは、
当初の予想以上に収益が生まれることがあります。
狭い事業領域を選択した場合でも高収益を
実現している場合が多いのは、
マーケットで高いシェアを維持できれば、
他のビジネスと比べると、
生み出されるキャッシュの絶対額は小さくても、
利益率が全く異なるからなんです。
例えば、ビアードパパは、出来たて作りたての
シュークリームにこだわり、シュークリーム専門店
として、全国に160店舗になるほど成長しています。
なっと言っても事業分野の選択にあります。
的確な事業分野のポジショニングが最重要となり、
マーケットの取捨選択が全てのカギになってきます。
市場規模が小さくても、高いシェアを維持している
企業は、そのほとんどが先行者利益を獲得し、
独自のポジションを築いている場合が多いんです。
そのため、圧倒的な地位を目指すのならば、
いち早く自分が定義した事業分野で、
競争優位性を築くことが必要となります。
事業分野の取捨選択の3つのポイント
一つ目は、自分の事業の付加価値の源泉である、
「コア」を見極めることです。
例えば、ビジネスモデルとしての優位性なのか、
特許や独自開発の技術など技術的な優位性なのか、
強力な販売チャネルや優れた顧客基盤の優位性なのか、
などを自己認識し、強みとすることが重要です。
その上で、タイミング良くその事業領域に参入できるかが、
肝となります。
二つ目は、事業をとりまく市場環境と事業の特性を
考える必要があります。
事業をとりまく環境とは、市場規模や市場の成長見込み、
競合他社の度合い、価格動向、事業のライフサイクルの
位置付けなどです。
事業の特性とは、先行することが必須要件なのか、
きめ細かいサポートが求められているのか、
納期や品ぞろえが重要なのか、優秀な人材確保が
必要となるのかと言った点になります。
三つ目は、事業分野を極端に狭く設定し過ぎないことです。
事業分野を狭く限定すれば、早期にトップシェアを獲得する
ことも可能ですが、その分、成長の限界に直ぐに達してしまう
ことも考えられます。
いずれにせよ、自社の強みを持続的に発揮できる、
意味ある事業分野にフォーカスすることが重要です。
本日は以上をさせて頂きます。
あなたの商売繁盛を心から応援しています。
ビジネスモデル構築コンサルタント
一点制覇マーケッター
本田 季伸

2012年01月27日
多くの大企業や古くからある企業などは、
一点制覇マーケッター
本田 季伸

2010年07月13日
飲食店系や流通系で顧客来店、再来店促進のため使われるタイプのチケットがある。
これらを実現するのが、割引クーポンやポイントカードだと言われている。それぞれについて概要を説明したい。
≪割引クーポン≫
割引クーポンは商品やサービスなど、多くの分野で導入されているのが現状である。
例をあげると、遊園地割引券、映画割引券、飲食店サービス券、ファーストフード割引サービス券、クレジットカード会員割引サービス、コンビニ割引サービス券、野球場入場割引券、ボーリング割引券、カラオケボックス割引券、メガネ・コンタクト割引券、スーパー割引券などがある。
≪会員対象のポイント≫
会員対象のポイントは競合他社との差別化、自社店舗・サービスへの顧客ロイヤリティ向上を目的として採用されている。
割引クーポンと比較して、採用される業界はある程度絞られているのが現状である。
例としては、航空会社のポイントカード、自動車ポイントカード、ビデオ/CDレンタル会員のポイント、デパート、ガソリンスタンド、家電/カメラ量販店などがある。
また、同じ分類に属するチケットでも、内容によって、予約あり・なし(定量・無定量)、記名・無記名・決済あり・なしなどに大別される。
さらに、使用時に予約(決済)確認、本人確認、チケット確認(本物かどうか)の確認や利用者間で、その発行・流通・運用など複雑なフローが存在する。
それぞれのメリット、デメリットを理解し、効果的に活用することで費用対効果の高いマーケティング活動を行うことが可能である。
2010年07月11日
「2011年までには、2億800万人以上の携帯電話ユーザーに対して26億枚を超えるモバイルチケットが発行される。」
情報通信業界に関する調査を専門とする英国の調査会社Juniper Researchがこのほど発表した調査報告書には、このような注目すべきデータが掲載されている。
この分野では、今後数年間、本格的なサービスの実施に向けた取り組みが加速すると見られており、報告書にも、このことを裏付けるデータが示されている。
これまでモバイルネットワーク事業者主導で行われてきた早期テストプロジェクトから、チケット発行元自身が管理する商業サービスへの移行が始まっている。
モバイルチケットには、コスト節減効果に加え、不正行為防止に役立つ優れたセキュリティ機能、紙の減量による環境負荷の軽減など、さまざまな利点がある。
今後は、交通機関の切符を中心に、これまで使われていたモバイルバーコード技術に加え、短距離通信規格のNFC (Near Field Communications)も多用されるようになる見通しだ。
すでに、極東地域では本格的な商業利用が始まっているほか、西欧や北米でも重要なテストプロジェクトが進められている。
とりわけ注目されるのは、TicketmasterやBritish Airways、Tickets.comなど、チケットの発行を管理している大手企業の間でモバイルチケットを導入する動きが広がっているという点だ。
また、O2、NTT、ドコモ、Vodafone、Nokia、Samsungなどの有力な事業者やテクノロジープロバイダーもこの分野への関与を強めている。
Juniper Researchは、市場の分析に加え、成長著しいモバイルチケット業界の主要企業代表者に対するインタビューも行って、この市場の現状と近未来の状況を描き出している。
☆報告書に示されている主な調査結果のポイント
・航空業界は、モバイル搭乗券に移行することで、毎年5億ドルの経費を節減することができる。
・2011年に行われるモバイルチケット取引の総額はおよそ870億ドルになる見通し。
・NFCは、2009年以降普及が本格化すると思われる。
また報告書は、モバイルチケットにとって2007年は重要かつ画期的な年だったと総括し、この年に始まったモバイルチケットのテストプロジェクトや商業利用は、2008年以降も継続するとの見通しを示している。
2010年07月10日
AR(Augmented Reality:拡張現実感)の技術は、1990年代の登場より長らく研究開発の範囲内にとどまってきていたが、近年はモバイル分野で高い注目を集めている。
背景にはスマートフォン、携帯電話の高機能化、インフラの高速、大容量化などがある。
Apple社のスマートフォン「iPhone」やGoogle社主導のOS「Android」搭載端末では、端末内のGPSや電子コンパス(地磁気センサー)などを活用したモバイルARアプリケーションの開発が加速しており、新しいAR活用サービスも誕生している。
国内キャリアも、AR活用サービスの開発に着手するなどAR活用のプラットフォーム環境が急速に整いつつある。
また、地理空間情報活用推進基本法成立をはじめ、地理空間情報(G空間)を有効活用した産業も市場の追い風になる可能性がある。
☆新市場の可能性とポイント
・2009年のAR 活用サービス市場は、放送産業を中心に約200 億円。
・「セカイカメラ」などの相次ぐモバイルARサービスの登場でARの認知度向上。
・2015 年の同市場は、1800 億円に拡大すると予測。最も成長する分野はモバイルコマース。ゲーム、デジタルサイネージ、モバイルコンテンツ、観光、モバイル広告、教育、などの分野も大きく拡大する。
その中でAR 技術は、「モバイルコンテンツ」「モバイルコマース」「モバイル広告」「デジタルサイネージ」「ゲーム」「放送」「教育」「観光」の8分野で活用がおおいに期待されている。
2009 年のAR 活用サービス市場は、放送分野が最も大きな市場(140億円)であった。CG などを重ね合わせる映像制作などが当てはまる。
今後は、リアルタイムで映像を処理し、全てを自動で置き換えるようなAR 活用サービスに発展すると考えられる。
また、2009年はデジタルサイネージやモバイル広告でも実験的な利用が開始されたり、頓智ドットの「セカイカメラ」が商用サービスの開始を発表している。
各キャリアがAR 技術を活用したモバイルAR サービスを展示会に出展したりするなど、認知度が大きく向上し、AR 元年となった。
2010 年はスマートフォンが本格的に普及し始めるスマートフォン元年になると言われている。アプリマーケットからAR アプリケーションをダウンロードすれば、簡単にAR サービスが開始できるため、AR 技術を活用したサービスがより身近になるとみられる。
また、KDDI が国内携帯電話でも、セカイカメラが利用できる「セカイカメラZOOM」を発表するなど、AR活用サービスの利用基盤も拡大し、様々な分野でAR 活用サービスが利用され始める。
2015年までには、雑誌などのARマーカーや写真をかざすとより詳しい情報が取得できたり、看板やポスター、欲しい商品などをモバイル端末で直接かざすことで画像処理を行い、その場で購入できるモデルが確立することが予想される。
また、モバイルAR サービスでも、位置情報にひもづいた限定クーポンの発行などコマース利用が拡大するとみられる。
2015年の市場は、モバイルコマース市場が最も成長し460億円の市場となると予測。
また、ゲーム市場250億円、放送市場250億円、デジタルサイネージ市場235億円、モバイルコンテンツ市場210億円、観光170億円、モバイル広告130億円、教育90億円の市場に大きく拡大すると予測されている。



