2010年05月

2010年05月19日

電子クーポンやポイントを集めてアバターの洋服やバッグと交換!
リバースワンが、楽しく・着実にクーポンやポイントをご利用頂ける
”モバイルアバター育成型”ソーシャルゲームソリューションの提供を開始

モバイル端末を活用した販売促進と連動した
アバター育成型のソーシャルゲームソリューションの提供を開始します。

本サービスは、インターネットで大人気の「アバター」を利用し、消費者が楽しみながら「積極的に利用したい」と思える、また企業側にとってもクーポンやポイントカードの発行に要するコストに見合っただけの販売促進効果を十分に発揮できる電子クーポン・ポイントカードサービスです。
飲食店・サービス業・物販業など、実店舗をお持ちでクーポンやポイントサービスを行っている企業等を対象として、ソリューション提供を行います。


【使い方】

1.
消費者は携帯電話やiPhone等を利用し、各店舗の電子化されたクーポンやポイントなどの販売促進情報を取得。
2.
クーポンを利用する、またはポイントを貯めるごとに自分のアバターが成長します。加えて、利用した店舗のサービスによりキャラクターが変化したり、各店舗が提供する洋服やバッグ等のデジタルアイテムと交換できます。

本サービスはソーシャル型のサービスとして展開するため、ネットワークを通じ新しい仲間や店舗との交流・コミュニケーションができるソーシャルゲームの要素を加味しています。

これにより、企業や店舗はクーポンやポイントの利用度を高め、来店促進に繋がるだけでなく、商品の購入を効果的に増やすことが可能となり、消費者はゲーム感覚で販売促進情報を取得し、楽しみながら店舗を利用することができる様になりますので、双方にとってWinWin型の販売促進が実現します。

活用例
・飲食店で食事をするとアバターが成長
・エステサロンを利用すると、キャラクターがダイエット
・特定のブランドの洋服を購入すると、その商品と同じ洋服アイテムをアバターに着せることができる
・その他、バッグや靴・帽子等も、店舗で商品を購入して獲得したポイントを使い、アイテムと交換することも可能


【利用料金】

消費者  :無料
企業・店舗:成果報酬制
店舗やブランドのキャラクターデザイン・アイテムデザインについては、別途お見積りとなります。


【サービス開始の背景】

現在、商品の販売や来店を促進し顧客獲得をするツールの代表例としてはクーポンが、顧客の囲い込みの代表例としてはポイントカードが挙げられます。

従来、クーポンは、商品毎に割引情報が印刷された紙片であるに過ぎず、消費者がその11枚を管理しなければなりませんでした。

また、これまでのポイントカードは、商品を購入した金額に応じたポイントを単に蓄積し利用するだけのものであり、ポイントの蓄積状況もカードそのものに変化があるわけではなく、消費者が蓄積されたポイントを忘れてしまい、有効活用できない場合もありました。

このように、従来のクーポンやポイントカードは、消費者が楽しみながら積極的に利用したいと思うものでなく、企業側にとってもクーポンやポイントカードの発行に要するコストに見合っただけの販売促進効果を十分に発揮することができませんでした。

本サービスは、リバースワンのメイン事業である電子チケットによる入退場管理システムのコアテクノロジーとモバイルアバター育成ゲームの特許技術を組み合わせたソーシャルサービスになっております。

これにより、リバースワンはモバイルチケットソリューションを軸に、エンタメ型のプラットフォームと融合したマーケティング支援を合わせて提供することで、マーケティングに強いモバイチケット専門会社を目指します。

今回のサービス展開にあたり、リバースワンのコア技術である、モバイルチケットソリューションを進化発展させ、これまでにないマーケティングプラットフォームの提供を行っていく予定です。



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